<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://razlom.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Разлом</title>
		<link>http://razlom.mybb.ru/</link>
		<description>Разлом</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 08 Nov 2024 23:40:18 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>У меня потрясающая память - я решительно всё забываю</title>
			<link>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;В доме Раухов Левенхорст никогда не был, и до прихода леди с любопытством оглядывался в изысканно обставленной гостиной. Красиво, стильно, но при этом уютно. Везде чувствовалась женская рука. Очаровательная рука, нежная, с длинными пальцами, светлой кожей... На каждое весьма отвлеченное определение, относящееся к хозяйке дома, сегодня у Артура рождался в голове вполне конкретный физический образ. И все это совершенно не располагало к холодной отстраненной вежливости. Особенно когда на пороге комнаты появилась сама леди фон Раух. Внешне она совсем не изменилась: темные волосы без единой нити седины, стройная фигура, чистая кожа, четко очерченные брови вразлет... Волосы были убраны в гладкую прическу, глухое дневное платье не оставляло открытым ни одного миллиметра обнаженного тела за границами положенного. Но память услужливо подсовывала совсем другие картины: теперь он знал, что ее распущенные волосы вьются крупными кольцами, под правой ключицей была родинка, а... Черт, так можно было далеко зайти. Артур отвел слишком пристальный взгляд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Прошу прощения, что побеспокоил вас без приглашения и предварительной договоренности, но мой вопрос не терпит отлагательства, леди фон Раух. И он... конфиденциален.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень хотелось попробовать так прекрасно ложащееся на язык &amp;quot;Мэйлин&amp;quot;. Но это для него те их несколько встреч были будто вчера, для госпожи графини прошло несколько лет. Не говоря уж о том, что прекратила эти встречи именно она. Весьма радикально прекратила. Значит продолжения не хотела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Ваши слуги не склонны..?&lt;/strong&gt; - он проговорил это чуть тише, указал на дверь и продолжил, лишь когда дождался от леди Раух подтверждения того, что их не подслушивают. - &lt;strong&gt;Боюсь, что я сейчас нарушу все возможные правила приличия, но я вообще не представляю как это может звучать... Даже не то чтобы благопристойно, но хотя бы приемлемо. Вы, госпожа графиня, скорректировали мои воспоминания, и теперь об этом знает контрразведка. А значит в ближайшее время будут знать смотрящие. Если по сути, то это все.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артур)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 23:40:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трепальня</title>
			<link>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Накидай мне тем, на которые можно было бы чего-то написать. Вообще любых. Хочется чего-то эдакого.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артур)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Oct 2024 00:26:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Говорят, что конец мира близок.&lt;br /&gt;Гроза непрекращающейся войны сотрясает страны, и кажется, что нет ей конца, пока не падут все до одного.&lt;br /&gt;Из трещины в земле сквозит смертью, и смерть эта медленно протягивает лапы все дальше.&lt;br /&gt;В ночном городе просыпается ужас, ему нет названия — и от него нет спасения.&lt;br /&gt;Небо затянуто тучами, и тьма сгущается, поселяясь в сердцах людей, неся отчаяние и страх, сметая и сминая все привычное.&lt;br /&gt;Мир содрогается в ожидании перемен, которые могут стать фатальными.&lt;br /&gt;Гремит Разлом...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет разворачивается вокруг трагедии в империи Эренхаст, и именно эта страна является сюжетной игровой локацией. После того, как был сорван магический ритуал во время съезда Конклава, появившейся магической аномалией, Разломом, был уничтожен пригород Верейна и Верейнская магическая академия, а вскоре во всей провинции начали появляться различные чудовища, сектанты, культисты и представители запрещенных школ магии. Население провинции, по большей части, в ужасе бежало в Ульвот, Онту и Хаффен, а немногие выжившие возвращаются в столицу, где накаляется обстановка между государственными структурами и магами, где юный император пытается удержать в руках власть и где по ночам бродит Зверь.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Арка первая: Чистая кровь&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время: начало — январь 1809 года.&lt;br /&gt;Место: империя Эренхаст, начало — Эргентвер.&lt;br /&gt;Действующие лица: представители власти, Серый Легион, дворянство, буржуазия, Ардарио Кор, Редмайрские крысы, гражданское население.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Император умер!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправившийся в путь из Гарфа в столицу император вместе со всем своим эскадроном и генералом Северного легиона пропал две недели назад. Его тело, как и тела верных монарху людей, нашли спустя несколько дней. Не выжил никто, а трупы оказались ужасно обезображены; похороны Его Величества происходили в полной тишине, а само тело императора было закрыто черной тканью, лицо — серебряной маской, ибо никто не узнал бы в нем правителя империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Да здравствует император!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сын погибшего монарха, восемнадцатилетний юноша, не отличающийся особой политической волей, должен принять крылатый венец и удержать страну от волнений: Разлом, не дающий покоя жителям Верейнской провинции, снова напавший Кьерес, смена погоды, из-за которой не взойдет озимая пшеница, появившийся Зверь...&lt;br /&gt;Вокруг трона начинает клубиться тьма. Дворяне, желающие поменять устои и забраться повыше, строят планы по устранению последней помехи — юного монарха, дабы взойти на престол и убрать давно мешавших конкурентов под шумок; в Сером легионе ищут виноватых в смерти отца царствующего императора и угрозы для молодого правителя, которых достаточно и с каждым днем становится все больше и больше. Зима в этом году выдается особенно лютой, а на белом снегу распускаются алые цветки крови — как на улицах городов, так и вокруг императорского дворца...&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Подробнее&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пропавший без вести в конце декабря император Эренхаста Винцент II Альберт Дариус Мариан фон Геллер обнаруживается мертвым на пути из Гарфа в столицу, вместе с ним находят тела сопровождавших его Смотрящих и служащих императорского эскадрона. 7-го января происходят похороны, императора хоронят в закрытом гробу, в стране объявляется полугодовой траур, а результате которого принявший обязанности императора Ламберт IV не может быть немедленно коронован, однако тут же входит в период царствования. Звание капитана эскадрона получает Александр фон Гесс, сын прошлого капитана, также погибшего.&lt;br /&gt;Смена власти влечет за собой волнения во дворе: многие аристократы не верят в способности юного монарха, некоторые и вовсе считают, что на трон стоило бы посадить Генриха, брата Винцента. К числу этих людей относится Совет, предоставляющий отчеты исключительно Генриху, принявшего самостоятельное решение разделить часть обязанностей императора.&lt;br /&gt;В середине января архимаг Эренхаста пропадает без вести, что вызывает очередные волнения. Информацию о его исчезновении стараются не афишировать, вместе с тем, в рядах магов начинают расползаться слухи, что, начавшись с императора и капитана эскадрона, смерть начнет косить всю верхушку. Жару добавляют религиозные фанатики, пускающие слух о том, что на всю империю наслали страшное проклятие, которое коснется каждого, ведь небо уже затянуто тучами и на улицах бродит Зверь.&lt;br /&gt;Ламберт IV начинает активно пользоваться помощью главы контрразведки, Константина фон Корракса, а также постоянно обращается к Александру фон Гессу. В процессе размышлений и непрекращающейся работы к концу месяца он издает ряд реформ, касающихся Серого Легиона и реорганизацией Совета и государственной структуры в общем, в процессе отдавая приказ о казни советника-казнокрада, объявляет о строительстве теплиц, повышении цен на драконий камень и обеспечения работой людей из Верейна, дает льготу на землю военным, вводит налог на магические частные услуги и осуществляет систему проверки на входах в города империи. Легионы сухопутной армии разделяются: один уходит в столицу, два остаются на границе с Кьересом, еще два стягиваются к границам провинции Верейн. Запущена реформа полиции, которая должна стать более дисциплинированной и принявшей вид военной полиции.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Арка вторая: Багровые искры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Время: начало — январь 1809 года.&lt;br /&gt;Место: империя Эренхаст, начало — Эргентвер.&lt;br /&gt;Действующие лица: представители власти, иностранные дипломаты и маги, Конклав, имперские маги, Смотрящие, гильдия Ловчих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрастающийся Разлом продолжает притягивать к себя взгляды не только имперских специалистов, но и иностранцев, которые тоже хотят поучаствовать в изучении уникального феномена, изменяющего даже погоду. Торги за право приблизиться к Разлому начались; только имперцы, потерявшие уже несколько отрядов вблизи магической аномалии, знают, что Разлом смертелен как для мага, так и для человека без искры. Первые гибнут от разрушающей силы, вторые — от когтей и лап, рук и зубов невиданных доселе существ, которые появились уже после трагедии.&lt;br /&gt;В багрово-фиолетовых искрах нашли пристанище возвращающиеся драконы. Смерть в небесах представляет настолько серьезную опасность, что воздушное пространство закрыто для пассажирских дирижаблей, в воздух поднимаются только торговцы с разрешения властей и с эскортом из военных, да летающие корабли, несущие свою службу.&lt;br /&gt;Империя разрушается: из Верейна тянутся беженцы, которым соседство с нежитью и тварями Разлома не по вкусу, а те, кто остаются на местах, не прекращают говорить о том, что с катастрофой нужно что-то делать. Военных подтягивают в сторону верейнской границы, но это мало чем помогает, а новые, неизведанные монстры навевают все более и более серьезные мысли о том, что без помощи изгнанных когда-то давно Ловчих не обойтись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Грань истончается...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имперские маги бьют тревогу: если не найти способ справиться с Разломом, то разрывы в тонкой материи Грани, отгораживающий мир живых от мира духов, начнет прорывать чаще и сильнее, а не небольшими очагами по всей империи, которые еще могут закрыть Смотрящие и маги призыва. И тогда мир людей прекратит существовать.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Подробнее&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Открывшийся еще в августе Разлом и активизировавшийся в декабре стал все больше и больше напоминать о себе. Все маги, находившиеся в непосредственной близости к нему, погибли, местность стали населять появившиеся словно из ниоткуда существа. Жители Верейна спешно покидают свои дома, волна беженцев катится по всей провинции и дальше. В ближайшие города поступил приказ о размещении беженцев. Впрочем, среди людей находятся и те, которые не желают покидать родные края, пока до них доносятся лишь отголоски случившегося кошмара.&lt;br /&gt;В ближайшей местности расходится слух о том, что Разлом — это проход в царство Морры, что, впрочем, не получает особого распространения: все говорящие так и желающие встретиться с богиней не возвращаются.&lt;br /&gt;Зато крепнет слух о том, что рядом с Разломом поселились драконы, а еще постепенно провинцию накрывает эпидемия магической чумы.&lt;br /&gt;Провинция становится местом ужаса, возникновением легенд и сказок, привлекает к себе глупцов и смельчаков.&lt;br /&gt;Реальной, а не сказочной, проблема является для правящей верхушки империи. Как только Константину фон Корраксу удается узнать истинное местоположение Ловчих, визит к ним осуществляет Александр фон Гесс. После беседы представителя Ловчих с императором члены гильдии соглашаются не только помочь с убийством Зверя, бушующего в столице, но узнать, что возможно сделать с Разломом. Между тем, информацией о взаимодействии императора с Ловчими располагает только сам Ламберт IV и Серый Легион, от остальных данные сведения тщательно скрываются во избежание еще большего недовольства и паники.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Арка третья: Дивитесь же совершенству&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время: начало — январь 1809 года.&lt;br /&gt;Место: империя Эренхаст, начало — Эргентвер.&lt;br /&gt;Действующие лица: все население.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Эргентвере бушует Зверь — неизвестное существо, оставляющее от тел жертв жалкие ошметки.&lt;br /&gt;Еще в конце декабря происходит ряд жутких убийств, но в январе ситуация принимает большие масштабы. В основном, страдают простые горожане, в число которых попадает и дочь дворянина, тут же поднявшего панику, не нашедшего помощи в городе и обратившегося к Ловчим. Гибель трех отрядов полиции вызывает волнения среди горожан. На следующий день работники ближайшей фабрики отказываются заниматься своими прямыми обязанностями, пока вопрос Зверя не будет решен. Бунт рабочих удается подавить к концу дня, на следующее утро работа производства приходит в норму. Позднее короткие всплески недовольства повторяются, жители Нижнего города пытаются создать специальные охранные отряды, один из которых целиком гибнет при нападении Зверя. В Церкви проходят срочные службы о спасении жителей столицы от зла, на улицах начинается нелегальная продажа фальшивых трав и амулетов для отпугивания Зверя.&lt;br /&gt;Спустя несколько дней в столицу прибывают Ловчие, одного из них пытаются остановить Смотрящие, но он успевает скрыться после боя. Очевидец нападения Зверя на отряд полиции сообщает, что нападает не одно существо, а стая баргестов.&lt;br /&gt;О факте появления изгнанников становится известно контрразведке и, как следствие, императору страны. Ламберт IV отдает приказ о введении военных из Гарфа в столицу, устанавливает комендантский час и обращается за помощью к магам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Разлом)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Oct 2024 09:54:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Драконы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы — древняя раса, появившаяся в Аргервельде, согласно преданиям, первой, куда раньше людей. Драконы умны, хитры, обладают тяжелым и несговорчивым характером. Они не любят людей, не выносят технику и технический прогресс. Одиночки по натуре, в стаи не сбиваются в принципе. Редко когда можно увидеть даже 2—3 драконов одновременно в мирной обстановке.&lt;br /&gt;Живут очень долго. Средняя продолжительность жизни дракона — около 4 тысяч лет, варьируется от вида, но незначительно.&lt;br /&gt;Все драконы имеют врожденный иммунитет к обычным болезням и ядам, человеческой магии, но могут быть отравлены или заражены магическим путем, но только если магия схожа с их собственной. От боли, магической болезни или отравления могут потерять разум и превратиться в огромных, крайне опасных, но всего лишь животных, которых ведут инстинкты и не более того.&lt;br /&gt;Драконы обладают изначальной магией, которая не делится на примитивные школы; это магия Грани, такая же, которая порождает всех магических существ. Наиболее близкая форма магии к драконьей — это обряд инициации Ловчих. Вооруженному отряду обычных людей и даже магов вряд ли удастся одолеть дракона, даже если он один, а вот группе Ловчих — вполне. Драконы могут переговариваться между собой ревом и движениями тела, с людьми — только ментально.&lt;br /&gt;Все драконы имеют четыре лапы от природы. Могут жить с потерянными конечностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Синий дракон&lt;br /&gt;Синий (голубой, лазурный) дракон&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/n9UEJ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://se.uploads.ru/t/n9UEJ.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые маленькие по габаритам драконы, которые, впрочем, не становятся от этого менее опасными. Это самые юркие и ловкие, быстрые и стремительные драконы, способные в мгновение ока преодолевать приличные пространства. Отличаются скоростью и маневерненностью, способны на полном ходу развернуться в обратную сторону. Гибкие, любят лазить по скалам. По хребту идет шипастый гребень, на голове — «корона». По размерам взрослая особь достигает до 20-ти метров в длину и 5 в холке. Хвост 7—12 метров. Цвет чешуи может варьироваться от небесно-голубого до глубокого синего и лазурного.&lt;br /&gt;Ареал обитания: горы, скалы над морями гелесского материка.&lt;br /&gt;Особенности: одиночки. Спокойный и уравновешенный характер, но чужих не любят. Убить — не убьют, но со своей территории вышвырнут и разговаривать не станут. Дыхание синих драконов — лед. Малочисленны, встречаются редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белый дракон&lt;br /&gt;Белый (серебряный) дракон&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/RzeS8.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s2.uploads.ru/t/RzeS8.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не слишком крупные драконы. Чешуя крупная, с большими панцирными чешуйками. Имеют два рога на голове и длинные волосы гривы и бороды. На затылке, шее и локтях лап имеют широкие кожистые гребни, позволяющие лучше маневрировать в воздухе. Кончик хвоста заканчивается острым «осколком». По размерам взрослая особь достигает до 25-ти метров в длину и 10 в холке. Хвост 10—15 метров. Цвет чешуи может варьироваться от белого до серого и серебряного.&lt;br /&gt;Ареал обитания: горы, пустыни, степи.&lt;br /&gt;Особенности: одиночки. Самые спокойные, мудрые и рассудительные драконы, не любящие лишних телодвижений. Никогда не нападут первыми, но обидчика в живых не оставят. Дыхание белых драконов — белый, холодный огонь, сжигающий намного быстрее, чем обычное пламя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленый дракон&lt;br /&gt;Зеленый дракон&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/pGNkA.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s2.uploads.ru/t/pGNkA.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не очень большие, но ловкие и гибкие. У них худое и узкое тело, не очень длинная шея, на которой есть кожаные наросты, на голове располагаются короткие рога, загнутые назад. Обычно прямые. Шипов на теле нет, только кожаные гребни, хвост гладкий, длинный и хлесткий, как кнут. Сравнительно тонкие лапы, но очень цепкие, длинные пальцы. По размерам взрослая особь достигает до 20-ти метров в длину и 10—12 в холке. Хвост 10—17 метров.&lt;br /&gt;Ареал обитания: горы, лесные руины, встречаются у скал близ берега моря.&lt;br /&gt;Особенности: одиночки. Самые мерзкие по характеру драконы. Хитрые, изворотливые, коварные, вредные и ленивые. Не любят сложности, поэтому длинному задушевному разговору предпочтут съесть наглеца, заглянувшего к ним на огонек. Зеленые драконы падки на блестящие и красивые вещи, поэтому в их логовах можно найти немало ценных сокровищ, оружия, доспехов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золотой дракон&lt;br /&gt;Золотой (бронзовый) дракон&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/2tKGs.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sh.uploads.ru/t/2tKGs.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из самых крупных видов. У них достаточно крупная чешуя, узкая грудь и длинная шея, вытянутая голова, широкие ноздри. На голове — несколько костяных наростов. Большие крылья, по спине и шее к хвосту идет кожаный гребень, на кончике хвост раздваивается, формируя такой себе ромб, который позволяет лучше маневрировать. По размерам взрослая особь достигает до 40-ти метров в длину и 10—12 в холке. Хвост 15—20 метров. Цвет чешуи может быть от ярко-золотого до глубокого бронзового оттенка.&lt;br /&gt;Ареал обитания: горы, леса и пустыни.&lt;br /&gt;Особенности: одиночки, но встречаются и в парах. Золотые драконы отличаются неожиданной доброжелательностью и даже дружелюбием. Характер этих драконов таков, что они вполне могут помочь незнакомцу, но стоит пренебречь таким отношением — и крылатый превратиться из лучшего друга в самую опасную тварь, что ты когда-либо видел в жизни. Любят длинные разговоры и различные интеллектуальные игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красный дракон&lt;br /&gt;Красный (кровавый) дракон&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/LXyaK.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://sg.uploads.ru/t/LXyaK.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторые по размерам драконы и первые по яростности и вспыльчивости характера. Массивные, хоть и не настолько, как черные. На голове имеют два длинных рога, забранных назад, по длинной шее и достаточно широкой спине идут длинные костяные шипы, обросшие тонкой красной кожей. Узкие ноздри, маленькие глаза, которые могут быть абсолютно любого цвета. Достаточно неповоротливы из-за своих размеров и имеют дурную привычку со злости ударить какую-нибудь гору или здание, устраивая обвал или разрушая все под основание. Длинный и толстый, гладкий хвост. По размерам взрослая особь достигает до 45-ти метров в длину и 10—15 в холке. Хвост до 20 метров. Цвет чешуи может быть любого оттенка красного цвета.&lt;br /&gt;Ареал обитания: пустыни и горы.&lt;br /&gt;Особенности: одиночки. Их очень легко вывести из себя, они плохо контролируют свой взрывной характер. Непредсказуемы. Злобные, наглые, эгоистичные не в меру. Гордятся своей «историей завоеваний» и «трофеями» — склонны складировать сокровища в своих пещерах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черный дракон&lt;br /&gt;Черный (темный) дракон&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t/QTkt7.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://se.uploads.ru/t/QTkt7.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый большой и опасный вид драконов. Узкая голова, длинная шея, широкие крылья. Огромные габариты. По шее идет шипастый гребень, по всему хвосту и заканчивается увесистым «шаром» с шипами на кончике. Длинные когти, большие глаза и широкие ноздри. Достаточно массивен, поэтому неповоротлив, и в скорости тоже сильно уступает всем своим собратьям, но его разрушительная мощь это оправдывает с лихвой. Черный дракон обладает самой прочной шкурой и самым разрушительным огненным дыханием. Два черных дракона вполне могут обратить в пепел не самый маленький город. По размерам взрослая особь достигает до 70-та метров в длину и 20 в холке. Хвост 20—25 метров.&lt;br /&gt;Ареал обитания: горы, разломы, крупные пещеры.&lt;br /&gt;Особенности: одиночки. Черные драконы отличаются от своих собратьев своим поистине отвратительным характером. Самые жестокие из драконов, предпочитающие сначала поиздеваться, а только потом — убить. Кроме всего прочего, прекрасно владеют навыками некромантии и могут поднимать из мертвых давно павших сородичей в виде драколичей. Обладают колоссальным магическим потенциалом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Разлом)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Oct 2024 09:42:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География</title>
			<link>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пепельные холмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый восток Танасского материка некогда был живописным краем, где на горе Этед располагалось здание Конклава и раскидывалось королевство Элесс. Теперь же эти территории носят название Пепельных холмов, что полностью описывает их внешний вид. Пепел, который покрывает холмы, дополняет общую картину с покореженными черными стволами деревьев, дикой растительностью, окрашенной в красный, полчищами ужасных монстров, которых даже не видел цивилизованный мир и остатки величия былого Эласса.&lt;br /&gt;Немногие выжившие после Серой зимы бежали в империю и Кьерес. Теперь, если эласские корни и можно проследить, то с большим трудом — люди забыли случившееся, и Пепельные холмы стали для большинства стран просто страшной сказкой. Только итерийцы, живущие в непосредственной близости к проклятым землям, до сих пор помнят историю так, как она есть.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Серая зима&amp;#8230; Сейчас никто не назовет вам год, в который произошла эта трагедия. Что послужило причиной? Зависть. Страх. Желание убрать конкурентов. Можно называть очень много всего, но ничто не в силах описать, как же сильно ударило это по миру.&lt;br /&gt;Все думают, что Эренхаст и Кьерес все время, что знает история, воевали. Это не так. Не было ни Сейна, ни Западной конфедерации, ни Итерии. Была империя. Потом появился Кьерес. И был Эласс. Они раскинулись далеко друг от друга, только Эренхаст и Кьерес достаточно медленно развивались, а Эласс в то время знал уже и про железо, и про то, как печатать книги. А еще они знали, кому на самом деле принадлежат небеса &amp;#8211; и это были далеко не люди. Да-да, драконы&amp;#8230; Смерть, небесный ужас, как их называют сейчас везде. Для Эласса они были божествами, — или, по крайней мере, приближенными к ним, — драконам поклонялись, драконов уважали и служили им. И драконы отвечали им взаимностью &amp;#8211; крылатые хозяева неба не просто не атаковали Эласс, но и держали под своей защитой.&lt;br /&gt;Шло время. Люди учились.&lt;br /&gt;Научились и убивать&amp;#160; — так, как этого не делает ни один зверь. Издеваться над поверженным, убивать ради удовольствия.&lt;br /&gt;И вот тогда-то и возник единственный в истории альянс имперцев и кьерцев &amp;#8211; объединившись, они решили разгромить общего, как им казалось, и самого опасного врага. Тогда уже существовала Гильдия Ловчих &amp;#8211; и они уже умели убивать любых тварей. И их было много, не чета нынешним временам. Драконы пали от рук Ловчих. Люди &amp;#8211; от мечей объединенных сил Кьереса и Эренхаста. Эласс был предан мечу и огню, только победители стали слишком рано радоваться. Жрецы, которые и проповедовали веру в крылатых, остались невредимы &amp;#8211; их не смогли достать сразу и решили сжечь. Тогда не знали захватчики, что драконы делились своей кровью с Голосами на земле. Жрецам был нипочем огонь. И, принеся себя в жертву, они искусственно создали магический всплеск такой силы, что ни захватчиков, ни жителей, ни городов не осталось.&lt;br /&gt;Чистое пламя разлилось по огромной территории, унося с собой тысячи тысяч жизней. А потом остался только пепел. Каждый, кто хоть раз был в Пепельных холмах, знает, что в некоторых местах пепла &amp;#8211; по щиколотку. Что встречаются обугленные драконьи скелеты, что Черные горы оплавлены. Что остатки руин тоже как будто бы обожжены. Только почти никто не помнит, что живым после этого никто не вышел. Кто-то бежал сразу, как пришли захватчики. Кто-то &amp;#8211; чуть позже. Но после Серой зимы не вернулся никто. А в Пепельных холмах до сих пор стоит такой магический фон, и населена она такими тварями, что редкий смельчак решит ступить на проклятую землю&amp;#8230;»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;— Донаван Мактир, глава Итерийского Хранилища знаний, 1791 г.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Разлом)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Oct 2024 09:32:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи</title>
			<link>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/46/00/4/242325.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/46/00/4/t242325.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001c/46/00/4/t242325.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Основная информация&lt;br /&gt;1.1. Имя персонажа: Орсон Хогарт&lt;br /&gt;1.2. Статус: дворянин, торговец, деловой человек; сын Оливера Хогарта.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Прочее&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1.3. Способности: классическое дворянское образование. Знает все, что должен знать маг созидания, но теперь для него это просто теория. Деловая хватка, хорошие математические способности. Физическая сила средняя, но при этом очень гибок, вынослив и ловок. Ездит верхом, фехтует, стреляет из пистолета. Есть навыки и опыт ведения кулачного боя. Не чурается поножовщины. Может много выпить, но пьет редко, потому что боится потерять контроль над ситуацией. Есть навыки выживания в дикой природе, добычи золота, торговли. Знает толк в азартных играх.&lt;br /&gt;1.4. Имущество: один торговый дирижабль, ценные бумаги рейдмарского банка, бизнес средней руки по торговле тканями в Рейдмаре, с представительствами в других полисах конфедерации, кроме самого северного, и в Миоке. Подумывает войти в долю в издательском деле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Расширенная информация&lt;br /&gt;2.1. Внешность: Харрисон Форд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свернутый текст&lt;br /&gt;&amp;#9702; цвет глаз: синий&lt;br /&gt;&amp;#9702; цвет волос: русый&lt;br /&gt;&amp;#9702; рост: 170 см. Считает себя недостаточно высоким, поэтому выбирает обувь на каблуках.&lt;br /&gt;&amp;#9702; телосложение: худощавое, жилистое.&lt;br /&gt;&amp;#9702; особые приметы: на левом плече татуировка в виде горы и двух золотых монет. Сделал на прииске, будучи в сильном подпитии. Мастер рисовать не умел, изобразил желаемое как мог. Свести до конца не удалось, как Орсон ни старался.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#9702; общее описание: Главные козыри Орсона - обаяние, ярко-синие глаза и кривая ухмылка &amp;quot;я вижу вас без белья&amp;quot;. То, что он при этом строен, энергичен и красив - приятное дополнение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Характер&lt;br /&gt;&amp;#9702; тип темперамента: Холерик&lt;br /&gt;&amp;#9702; страхи: страх, что удача может от него отвернуться, поэтому постоянно таскает с собой талисманы. Страх выставить себя на посмешище, поэтому предпочитает посмеяться над собой первым.&lt;br /&gt;&amp;#9702; общее описание: умен, обаятелен, расчетлив. Несмотря, на пережитое, а, может, благодаря ему, оптимистичен и жизнелюбив. Считает, что из любой передряги можно найти выход. Любит авантюры, азартен, но став старше редко бросается в них очертя голову. Вспыльчив, но отходчив. За годы бурной и опасной жизни растерял львиную долю идеализма и теперь легко пожертвует моралью в угоду собственным интересам. Умеет и любит играть словами, щедр на подарки и посулы. Любимец женщин, регулярно влюбляется навсегда, но потом остывает. На горьком опыте убедился, что с любовницами и с деловыми партнерами надо расставаться по-хорошему и с тех пор этого правила придерживается по возможности. Тщеславен, падок на лесть, особенно, со стороны красивых женщин. Хотя сам посмеивается над своим тщеславием, но от ордена, почетного звания и от титула не отказался бы. Упрям, целеустремлен и независим, в этом он весь в отца. В отличие от отца он легко переключится на поиск обходного пути, если прямая дорога окажется закрыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3. Биография&lt;br /&gt;&amp;#9702; дата рождения: 16.12.1782&lt;br /&gt;&amp;#9702; место рождения: Гарф&lt;br /&gt;&amp;#9702; общее описание: единственный сын Оливера Хогарта. Родился в небольшом городке в провинции Гарф, где в этот момент отец служил старшим смотрящим. Мамин любимец, но с отцом отношения не складывались. Занятый работой, тот сына не баловал, и вообще практически не замечал, а если замечал, то обращал внимание не на то, что хотелось Орсену. Чем чаще он слышал от отца &amp;quot;приличные дети так себя не ведут&amp;quot;, тем сильнее мечтал доказать старшему Хогарту, что тоже чего-то стоит. Втайне считал, то &amp;quot;приличные дети&amp;quot; занимаются скучными вещами, поэтому вел себя как хотел и надеялся, что про шалости отец не узнает. Отец узнавал.&lt;br /&gt;Когда открылся магический дар (убегая от соседского садовника с кульком украденных вишен, потому что чужие вкуснее, оказался по другую сторону забора), Орсен даже не пробовал его скрыть, а первым делом побежал к отцу хвастаться. Однако, продемонстрированная им вспышка не вызвала у отца ни радости, ни энтузиазма. Казалось, отпрыск только подтвердил худшие опасения отца. Разочарованный и обиженный Орсен с облегчением уехал в Верейн, однако идею показать как он крут, не оставил. Катализатором увлечения некромантией стала болезнь и смерть матери. Хогарт под предлогом, что не стоит прерывать учебный год, запретил сыну приезжать, когда мать слегла. Орсон бесился, разгромил комнату, умолял наставника отпустить его тайком, но сделать ничего не смог. Приехал только на похороны. Молча стоял за гробом, не глядя на отца и сестру, вернувшись, ожесточенно набросился на учебу. &amp;quot;Нет никакой награды за жизнь по правилам. Стань лучшим и ты сможешь сам устанавливать правила&amp;quot; - решил он. Орсон так увлекся идеей использования некромантии в лечении, что сам не заметил, как темное искусство начало медленно отравлять душу, превращая окружающих людей в объекты исследования. Лишение искры на экзамене стало для него жестоким уроком, но оно же смогло его остановить на пути вниз.&lt;br /&gt;Юноша ушел из отчего дома, в который его больше и не звали и недолго бездумно скитался по стране, тратя немногие доставшиеся ему деньги, лишь по счастливому стечению обстоятельств не стал жертвой убийства или ограбления. &lt;br /&gt;В Ульвоте он согласился на предложение случайного знакомого выпить, очнулся уже матросом на корабле идущим в Западную Конфедерацию. Стиснув зубы, работал, как приказано, пока не появилась возможность бежать. Когда корабль встал на якорь в гавани Ласгарда, сбежал, прихватив деньги надсмотрщика с которым часто играл в карты.&amp;#160; Наслушавшись в городе басен про сказочные богатства золотоискателей, подался на прииски. Удача ему улыбнулась, через сезон он поехал в Рейдмар, продавать намытое.&amp;#160; Но в таверне сел за карточный стол, не отказался от вина. Очнулся в какой-то канаве, без денег, да еще и с подбитым глазом. Сплюнул, поблагодарил Рейно за науку и вернулся обратно на прииски. В следующий раз удачно продал золото Десмонду Форрингтону, старому торговцу тканями. Тот был скряга и ростовщик, но дал пару ценных советов, как вложить деньги. Поэтому в третий раз Орсон вернулся на прииски уже обладателем счета в банке и мелким пайщиком торгового дирижабля. &lt;br /&gt;Работать на приисках становилось все труднее, жилы истощались, конкуренты прибывали. Поэтому вернувшись в Рейдмар Орсон предложил Форрингтону взять себя в долю. Старик от такой наглости сначала опешил, потом расхохотался и заключил с новоявленным дельцом договор. Терял Десмонд немного, семьи у него не было, а дело кому-то передавать надо. Орсон оказался способным и напористым. Поэтому вывеска на их лавке через два года из &amp;quot;Форрингтон и К.&amp;quot; превратилась в &amp;quot;Форрингтон и Хогарт&amp;quot;,&amp;#160; и Орсон втайне лелеял мысль в скором времени превратить ее в &amp;quot;Хогарт и К.&amp;quot;. Но тут старик серьезно заболел, его привезли в лучший госпиталь, но вскоре стало ясно, что дни Десмонда сочтены. На смертном одре Форрингтон сказал Хогарту, что дело теперь его, деньги, за вычетом необходимых выплат слугам и кредиторам - тоже. Хогарт посмотрел как снуют вокруг усопшего нянечки и врач с нашивками мага-созидания на рукаве форменного халата, подумал, зашел в ближайший храм и поставил две свечки Рейно. Одну за упокой души Форрингтона, другую - за здравие отцу, что отвел его от судьбы мага, макнув, как кутенка в обычную жизнь. После смерти Десмонда, ярого противника нетрадиционных схем и расширения фирмы, Орсон мог вплотную заняться проектом, который готовил два года: в обход итерийцев, захвативших рынок и державших цены, найти прямой выход на поставщиков тканей из Эренхаста. А там уже можно замахиваться на Сангам и шелка. Была у Орсона мечта покататься в белом бурнусе на слоне.&lt;br /&gt;Переговоры - дело тонкое, поэтому, передав дела надежному человеку, Орсон сел на корабль. Перед выездом, он еще раз задумался о том, что ждет его в столице империи. Злость на отца давно перегорела, переплавилась в легкое сожаление и полное равнодушие. Сестру, которую он толком не&amp;#160; знал, видеть тоже не было никакого желания. Однако, понимая, что отца может насторожить известие о его приезде, Орсон решил, что повидается с Оливером сразу по прибытии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артур)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Oct 2024 00:12:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организации</title>
			<link>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сыны Элдерео&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вид деятельности: военная, политическая&lt;br /&gt;Ареал деятельности: Эренхаст&lt;br /&gt;Местонахождение базы: Эргентвер&lt;br /&gt;Структура: глава организации — Капитан Сынов, далее по убыванию: лейтенант, капрал, рядовой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элдерео — казненный в 1806 году революционист, бывший капитан летающего корабля, пытавшийся отстоять свою точку зрения перед императором на счет военных формирований империи, в частности — воздушного флота. После того, как его идея на счет завершения военного конфликта с Кьересом посредством установления четкой границы и «отбрасывания» соседей далеко внутрь своей страны, встретила резкую критику среди дворян, буржуа и представителей власти, неудачливый военный реформатор ушел в подполье и начал собирать сторонников своих идеалов. Спустя некоторое время ему удалось переманить на свою сторону определенное количество военных.&lt;br /&gt;Его ряды, впрочем, стремительно росли. Тем более, что Элдерео имел влиятельных и богатых спонсоров, которые тайком снабжали повстанцев информацией и снаряжением. Традиционно черно-серебряная военная форма у них приобрела багровый цвет, за что Сыны были в народе прозваны «багряными камзолами». Многие аристократы, недовольные тем, что буржуа набирают влияние, тоже присоединялись к военному предателю: сначала только в столице, а потом и по всей стране вспыхивали стычки с регулярной армией и городской полицией, но раз за разом Сыны добирались и до нужных им складов, и — в частном порядке, — до буржуа.&lt;br /&gt;Революционная мысль Капитана обросла множеством дополнительных мыслей: это были как недовольство затянувшейся войны с Кьересом, так и возврат былого величия аристократии, так и недовольство простого населения войной, действиями магов, церковников и в принципе всех, кто имел власть, экономической нестабильностью в стране. Армия Эренхаста приобрела внутренний, и определенное количество военных в подполье к Элдерео; множество из них приобрели неофициальный статус «сомневающихся» и «сочувствующих».&lt;br /&gt;Самого Элдерео простолюдины считали национальным героем, а императору он встал костью поперек горла: монарх не хотел развязывать полномасштабную войну с Кьересом из-за криков одного умалишенного, предпочитая меньшее пролитие крови открытому противостоянию и полному разорению государственной казны. Поняв, что надо принимать срочные решения, император бросил большую часть сил Серого легиона на поиск и уничтожение революционеров.&lt;br /&gt;Элдерео был пойман и казнен за дезертирство и саботаж. Сыны понесли огромные потери, столкнувшись с императорским эскадроном и мечеными, пытаясь отбить своего предводителя. У них ничего не получилось — элитные войска самого монарха превратили попытку благородного порыва в избиение детей, не беря пленных.&lt;br /&gt;Оставшиеся представители подпольной организации снова ушли в тень, поняв, что им далеко до легионеров, и какое-то время было совсем тихо, пока в 1809 году не появился новый предводитель, сумевший не только найти мятежных офицеров, которые тщательно скрывали свое недовольство, но&amp;#160; и заново собрать силы для борьбы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Разлом)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Oct 2024 09:15:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эренхаст: сведения о империи</title>
			<link>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имперская полиция&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Символика:&lt;/strong&gt; серебряный щит на черном фоне&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Девиз:&lt;/strong&gt; «Порядок, правосудие, доблесть»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возникшая на заре государственности в империи, городская стража, со временем, трансформировалась в могущественную организацию, занимающуюся обеспечением правопорядка на улицах. Существует только в густонаселенных городах. На местах подчиняется главам провинций, наместникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Структура организации:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#8226; Центральный орган контроля и власти — Управление полиции империи. Глава — Генерал Полиции, подотчетный лишь императору.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Главный орган контроля за полициями провинций — Центральный штаб провинций. Глава Центрального штаба провинций — Генерал-лейтенант Полиции — выборная должность, назначаемая Генералом. Отчитывается Генерал-лейтенант только перед Генералом. Так же, в Эргентвере, имеется свой высший штаб, практически не подконтрольный центральному — Столичный, во главе с Генерал-майором, который подотчетный лишь Генералу Управления и наместнику Эргентвера.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Базовое подразделение полиции — Штаб.&lt;br /&gt;В Эргентвере восемь штабов, расположенных, географически, на равно удаленных друг от друга улицах. В штат служащих может входить до 50 «канцелярских&amp;quot; и трехста «боевых» полицейских.&lt;br /&gt;Чем меньше город, тем меньше в нем отделений полиции.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Штабы одного города подчиняются центральному городскому штабу, штабы всей провинции — центральному штабу провинции.&lt;br /&gt;Провинциальные штабы&amp;#160; — Центральному Штабу, что делит один дом со Столичным.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Иерархия рангов похожа на военную:&lt;br /&gt;— Рядовой;&lt;br /&gt;— Сержант;&lt;br /&gt;— Лейтенант;&lt;br /&gt;— Капитан;&lt;br /&gt;— Полковник;&lt;br /&gt;— Генерал.&lt;br /&gt;Служащий простого штаба не может подняться выше «капитана». Служащий провинциального — выше «полковника».&lt;br /&gt;Канцелярские служащие чинов не имеют — «канцеляристы полиции» — могут ходить на работу в упрощенной форме: черный костюм, черная шляпа с тульями. Отличительным знаком являются жетоны, выполненные в виде серебристых маленьких щитов с выгравированным порядковым номером или же кольца-печатки из серебра, соответствующей формы.&lt;br /&gt;Именно на плечи «конторских» ложатся обязанности по ведению архивов, записей по делам, хранении улик и доказательств. &lt;br /&gt;«Боевые» полицейские в рангах рядовых совершают патрулирование улиц, охрану значимых зданий, вооружены пистолетами и дубинками. Сержанты и лейтенанты — конные полицейские.&lt;br /&gt;&amp;#8226; Отдельным управлением полиции является тюремная полиция. В управления «тюремщиков» свой глава — Обер-Полковник, подотчетный Генералу. Все тюрьмы страны выступают как самостоятельные единицы — их штат подконтролен только этому управлению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первой обязанностью полицейского является предотвращение преступлений, а потому стражи порядка должны неотрывно вести патрулирование улиц и следить за благонравственным поведением людей. Полицейские обязаны быть вежливыми с людьми всех чинов и классов, быть выдержанными и не злоупотреблять своей властью.&lt;br /&gt;Набирающиеся в полицию рядовые должны быть совершеннолетние, моложе 25 лет, обладать хорошим физическим здоровьем, быть ростом не менее 1,65 м, уметь читать и писать.&lt;br /&gt;Работают полицейские в две смены. Традиционно, «ночная стража» куда как злее и полицейский, поймавший преступника «в ночной», получает премиальные.&lt;br /&gt;Кроме надзора за порядком, в обязанности полиции входит расследование преступлений, чем занимаются полицейские рангом не ниже лейтенанта.&lt;br /&gt;Среди полицейских иногда встречаются маги, но не в должности рядовых, а назначаются от Управления полиции империи сразу в чине не ниже капитанского.&lt;br /&gt;Служба в полиции является логичной преградой для службы в армии, а потому многие городские жители предпочтут стать стражником, чем уйти служить. После службы в армии, впрочем, приходится начинать службу в полиции со звания рядового. Исключения редки, так что, закономерно, армия не любит полицию и наоборот.&lt;br /&gt;Столичное и центральные управления размещаются в особняке на склоне холма, а потому в народе здание прозвано «гаргульим домом». Полицейских опрометчивые люди часто называют гаргульями, за что, естественно, получают на орехи. Столичный Штаб занимает левое крыло здания, а потому они, традиционно, еще и «самые левые».&lt;br /&gt;Полиция сотрудничает с судами и, обычно, часть «дневной» смены всегда находится как раз при рассмотрении и исполнении приговоров судов.&lt;br /&gt;Ныне вся система полиции коррумпирована, процветает вымогательство.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Выдержки из Уголовного Кодекса&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Уголовный Кодекс империи устанавливает следующие преступления:&lt;br /&gt;преступления, проступки, полицейские нарушения, преступления магов.&lt;br /&gt;Преступления — умышленные и осознанные деяния, направленные на нарушение прав и свобод личности, законов государства, посягательства на государственную и/или частную собственность.&lt;br /&gt;Проступки — неумышленные или неосознанные деяния, повлекшие за собой нарушение прав и свобод личности, законов государства, посягательства на государственную и/или частную собственность.&lt;br /&gt;Полицейские нарушения — превышение полномочий полиции. Подробно — в уставе полиции империи.&lt;br /&gt;Преступления магов — считаются тяжкими, вне зависимости от степени вины и, практически всегда, не являются проступками, кроме действий лиц, впервые проявивших &amp;quot;Искру&amp;quot;.&lt;br /&gt;В Кодексе отсутствует принцип соответствия тяжести наказания совершенному деянию.&lt;br /&gt;Ведены три вида наказаний:&lt;br /&gt;* Мучительные наказания (виселица, гильотина, ампутация конечностей, пожизненные и срочные каторжные работы, депортация (высылка за границы Империи) и смирительный дом)&lt;br /&gt;* Позорящие наказания (выставление у позорного столба в ошейнике, изгнание, гражданская казнь (отменяются некоторые права — у дворян, магов)&lt;br /&gt;* Исправительные наказания (срочное тюремное заключение в исправительном заведении и временное лишение политических, гражданских или семейных прав, а также штраф)&lt;br /&gt;Цель наказания &amp;#8211; устрашение (публичный характер осуществления приговора).&lt;br /&gt;Кодекс не устанавливает минимальный возраст уголовной ответственности, но к детям до 16 лет применяются более мягкие наказания.&lt;br /&gt;Уголовную ответственность несет каждый гражданин империи и лица без гражданства империи. Незнание закона не освобождает от ответственности.&lt;br /&gt;Лица высшего сословия и духовенство отвечают перед судами, занимающимися их делами. Судить дворянина может только дворянин (судья соответствующего положения). Маги отвечают на суде Смотрящих. Маг, совершивший преступление немагического толка, отвечает перед городским, ландграфным или императорским судом при наблюдении, со сторон обвинения и защиты, Смотрящих.&lt;br /&gt;Существует презумпция вины. Свою невиновность обвиняемый должен доказать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;выдержки из лекции в Эргентверском институте&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Разлом)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Oct 2024 07:57:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОДЕРЖИМОСТЬ И ЛОВЧИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под одержимостью подразумевается вселение духа из-за Грани в человеческое тело против воли последнего или наоборот, с его согласия. Часто одержимость является следствием магических ритуалов, неожиданных и сильных всплесков магической силы, магических аномалий. В теории, одержимым может стать любой человек, даже не обладающий магическим даром, но обычно в качестве «сосуда» духи выбирают именно носителей искры. В случае с магами, дух вплетает свою искру в иску носителя, становясь одним целым. &lt;br /&gt;Если одержимым становится человек без искры, то одержимость неизбежно, с разной скоростью, но сводит человека с ума, вызывает необратимые физические и психические процессы. Человек, не обладающий искрой, может стать одержимым только первой степени, остальным духам просто не интересны «пустые» носители, а также в следствие столкновения с местом силы, резким магическим мощным выбросом и прочими процессами, в результате которого происходит прорыв Грани.&lt;br /&gt;«Лекарства» от одержимости на данный момент не существует. Никакого другого способа, кроме как убить одержимого, не существует, однако и здесь есть определенная оговорка. Дух, который теряет материальную оболочку, способен через короткий промежуток времени вселиться в другую. Таким образом,&amp;#160; дух продолжит странствовать по физическим оболочкам. Единственный способ убрать духа окончательно — прибегнуть к помощи Ловчих, но человека это, к сожалению, не спасет. Единственное исключение из общего правила — маги призыва, которые могут самостоятельно избавиться от одержимости, сохранив и рассудок, и жизнь.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Степени одержимости&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первая степень&lt;/strong&gt;, при сохранении разума. Все воспоминания, знания, мысли и воля человека остаются, но противиться прямому приказу духа он не может, хотя большинство времени живет обычной жизнью. Дух может ощущаться одержимым как на полуфизическом уровне «чьего-то присутствия», так и может быть виден для одержимого, слышен «голос» духа в голове. Проявления одержимости в этом случае бывают разными, и этот вариант остается самым тяжелым для выявления одержимого, поскольку дух «спрятан» в искре человека и практически не ощущается другими магами и почти не «улавливается» драконьим камнем. Обычно одержимого этого типа может «увидеть» только маг призыва.&lt;br /&gt;Это самое «слабое» проявление одержимости, с которым можно жить без фатальных последствий. Обычно одержимых первой степени не убивают, а оставляют жить под наблюдением, так как они, обычно, не наносят вреда окружающим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторая степень&lt;/strong&gt;, при частичной потере разума. Дух может ощущаться примерно так же. У человека остаются воспоминания и знания о мире, но появляются неизвестные ему доселе &amp;#8211; знания духа, который часто «отодвигает» сознание мага в сторону, занимая его место. Дух обычно «навязывает» своему «сосуду» определенную мысль и со временем заставляет его поверить в сказанное. Как правило, первые несколько месяцев дух адаптируется, смотрит на мир и принимает привычки своего «сосуда». Воли одержимого в этом случае обычно хватает, чтобы какое-то количество времени «спорить» с духом за власть над телом, но прямой приказ, как правило, выполняется безоговорочно. Встречаются случаи преимущества в контроле как духа, так и человека. Это индивидуально. Чаще всего одержимые этого типа впускают духа добровольно и в ходе магического ритуала. Обычно носит контрактный характер: за «жизнь» в теле «сосуда» дух предлагает в обмен усиление способностей, материальные блага, знания и прочее, что нередко является обычной уловкой, и часть духа остается обманом. «Среднее» проявление одержимости, которое может перетекать в полную потерю разума со временем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Третья степень&lt;/strong&gt;, при полной потере разума. Человек, фактически, перестает существовать. Все его существо и разум занимает дух, который обладает слабыми знаниями о мире и мироустройстве, но обладает изначальной магической силой. Обычно «сосуд» выбирается из носителей дара, и разожженная духом искра способна превращаться в целый костер. Дух многократно увеличивает магический потенциал мага, правда, почти всегда только в одном направлении. Человеческий рассудок в этом случае гаснет полностью, и очень редко когда из-за «спины» духа может появляться человек: обычно во время очень сильных эмоциональных и психологических потрясений. Например, если дух перебьет всю семью одержимого, человек вполне может «показаться», но обычно он «сидит» глубоко внутри. Дух может тянуть воспоминания и знания человека о мире, но на адаптацию все равно уходит достаточно много времени. Это самое «сильное» проявление одержимости, любой маг ощущает изменившуюся искру очень четко, маги призыва «видят» изменения в искре и легко улавливается драконьим камнем. Часто поведение одержимого этого типа неадекватно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДУХИ И ПРИЧИНЫ ОДЕРЖИМОСТИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Из лекций в школе Смотрящих, Эргентвер, 1691 год&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«Условно духов можно разделить на три типа: «спокойные», «нейтральные» и «агрессивные». В практике с одержимостью ни разу не встречались «спокойные» духи. Чаще всего это как раз «агрессивные», склонные менять человека и, через него, как через оружие — пространство вокруг, навязчивыми идеями и использованием собственной изначальной искры. Иногда встречаются и «нейтральные» духи, которым существование за Гранью кажется слишком скучным. «Нейтральные» духи никогда не вызывают потерю рассудка у человека и всегда существуют в теле человека тихо, только иногда отдавая ментальные приказы своему «сосуду». Это первая стадия одержимости, и она не переходящая; выявить такую одержимость сложнее всего и очень часто люди живут с таким явлением и даже не подозревают о существовании загранного существа. Ни Смотрящим, ни другим магам, зачастую, выявить «нейтрального» духа в чужом теле не удается, поскольку он не представляет собой никакой угрозы. Более того, именно «спокойные» духи служат магам призыва в качестве спутников, компаньонов, защитников. Но «призывникам» стоит помнить про уважение: дух, с которым обращаются, как с рабом, вряд ли будет это терпеть. И я не буду рассказывать вам последствия подобного халатного отношения. Скажу только, что&amp;#160; больше таких самоуверенных магов никто не видел.&lt;br /&gt;«Агрессивные» же духи выбирают магов. Они паразитируют на искре носителя дара, как болезнь, видоизменяя ее, усиляя, используя в своих целях. Стоит отметить, что чем древнее дух, то тем опасней будет одержимый маг; дух вполне может, использовав один «сосуд», переселиться в другой, унеся с собой некоторую часть «использованной» искры прошлого одержимого в новый «сосуд». Лишним будет объяснять, насколько могущественным кажется тогда новый одержимый, не правда ли? Тем не менее, так или иначе, духи никак не могут влиять на физическую оболочку своего «сосуда». То есть, каким бы не был могущественен одержимый, пуля в лоб — самое лучшее средство для успокоения разбушевавшегося создания и никакой дух его не спасет. Как и от яда и ножа в спину, болезней обычного происхождения. В этом случае лучше иметь рядом пару Ловчих, которые могут «словить» и «запечатать» духа за Гранью, чтобы тот больше никогда не смог вырваться и снова вселиться в кого-то.&lt;br /&gt;«Погасить» одержимого, пока его искра слита с духом, невозможно. Драконий камень, который составляет двадцать процентов сплава, из которого сделаны Гасители, разрушаются под воздействием изначальной заграневой силы, и Гаситель превращается в обычный металлический ошейник. Поэтому единственный способ одолеть одержимого — убить его. И дать установку Ловчим запечатать «агрессивного» духа.&lt;br /&gt;Почему же, спросите вы, духи вообще проникают в мир, вселяются в людей, и как они выходят из-за Грани? Первое, что следует запомнить: духи — существа более, чем разумные, в отличие от призраков, которые, зачастую, теряют рассудок и способны вредить, находясь в сумасшедшем состоянии. Не все призраки такие, но... Так вот. Духи — разумны, обладают собственной волей и, как ни странно, совсем человеческим чувством эгоизма и амбициями. А кому не надоест сидеть за Гранью, где, по утверждению древних магов, ничего нет, кроме бесконечных потоков силы и пустоты? Каждый «агрессивный» дух сказывался на истории Аргервельда кровью. Вселяясь в мага, он начинал кампанию по захвату определенных территорий или вредил другими способами, но, к счастью, всегда был вовремя остановлен. Вбивая в голову своего «сосуда» мысль, любую, которая бы приятно почесывала человеческое самомнение, «агрессивный» дух начинал полностью охватывать рассудок захваченного мага, в конечном итоге превращая его в оружие массового поражения в угоду собственным целям и чаяниям.&lt;br /&gt;Что до появления духов в материальном мире, то тут все просто. Очень многие маги, начиная от магов призыва и заканчивая магами запрещенных школ, умеют «разрывать» материю астрального и материального мира, «выдергивая» из-за Грани духов. Все бы хорошо, но многие маги не рассчитывают сил, иногда «вытаскивая» что-то, обо что ломают зубы; некоторые из подобных носителей дара забывают закрыть «разрыв», не считая уж постоянных магических аномалий, которые возникают из-за концентрации и столкновения магических потоков, в основном, на полях боев. Вот вам и потенциальная возможность вырваться из-за Грани. Люди собственными руками разрушают Грань, и однажды придет время, когда наш мир погибнет из-за амбиций человеческих. Но продолжим лекцию и не будем вдаваться в философию.&lt;br /&gt;Так вот. Дух способен «раздуть» пламя человеческой искры до колоссальных размеров. При «контрактном» виде одержимости, а это, обычно, частичная потеря разума, дух зачастую «покупает» свой «сосуд», даруя ему небольшие возможности в соответствии с его школой. Небольшие, конечно, по меркам магии изначальной, а обычным людям и не-одержимым магам это кажется катастрофой...»&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;«Одержимость и ее последствия», Эхигерн Мэдок, Миок, 1723 год&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;«...Да, с первой стадией одержимости жили, живут и будут жить, это, увы, неизбежно. Но все маги Аргервельда на Конклаве 1655 года в Миоке открыто признали, что первый вид одержимости не опасен и контролируем. Особенно если приставить к такому одержимому, буде он занимает высокий государственный, политический, экономический и прочие, пост, Ловчего. Почему все замыкается на Ловчих? Потому что они сами одержимы. Но не так, как обычно. Это очень странная смесь: искра у каждого Ловчего действительно есть, она видоизменена, но приказы своих духов они игнорируют, сохраняя волю всегда и соглашаясь с духами по собственному желанию. И, грубо говоря, дух духа, как человек человека, может убить. Именно так «запечатывают» Ловчие «агрессивных» духов. С помощью своего собственного.&lt;br /&gt;Но не о том я хотел рассказать. Статистика, ведущаяся уже очень давно, показывает, что больше всего подвержены одержимости маги призыва, некроманты и маги крови. Меньше всего — маги разума. Но я не видел ни одного упоминания об одержимом маге созидания, так что могу утверждать, что они полностью устойчивы к этому явлению. Почему — остается загадкой. Могу только выдвинуть теорию, что «щиты» таких магов могут не только защитить от прямой магической атаки, но и каким-то образом «обволакивают» искру и не дают духу «подсоединиться», начав паразитировать. Где-то в промежутке между ними находятся стихийные маги.&lt;br /&gt;Интересен тот факт, что маги призыва, уже имеющие духа, все равно могут стать одержимыми, при этом — другим духом. И здесь исхода всего два: либо дух мага, который был при нем, подчиняется тому, который соединяет искру, либо он погибает при попытке убить одержимого и его же духа. Это подтверждает то, что духи не одинаковы между собой, и, как утверждают многие, имеют свою иерархию. Я бы внес коррективу в это утверждение и сказал, что дух, как и человек, имеет свои данные и опытность. И более слабый подчиняется более сильному. Или погибает. Не последнее место, как показала практика, занимает и «близость» мага призыва с его духом; я лично знал одержимого мага призыва, который полгода боролся с «подсоединившимся» духом. И он, и его личный дух были слабее того, но вместе им удалось вышвырнуть за Грань «агрессивного» духа. Видимо, магическая сила нестабильна даже в этом случае, а способность «призывников» «видеть» таких духов сказывается на общей картине их собственной одержимости...»&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЛОВЧИЕ И «СЛИЯНИЕ» С ДУХОМ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особой формой одержимости можно назвать слияние человека и духа при ритуале инициации Ловчих. Ритуал древний и корнями уходит в магическую универсальность. Если бы Ловчие допускали кого-то постороннего к созерцанию этого действа, то он бы увидел, что сам ритуал похож на нечто среднее между магией призыва, магией крови и магией разума.&lt;br /&gt;Ловчие умеют «выдергивать» из-за Грани духов конкретного типа. Все духи, «слитые» с Ловчими — «спокойные» или «нейтральные», но никогда не агрессивные. Слияние похоже на контрактный характер принципа магии призыва, но в школе — внешнее и временное воздействие, у Ловчих — внутреннее и постоянное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за слияний нескольких типов магии, когда участвуют в процессе инициации несколько магов, и все вносят свою лепту в общую картину, из-за Грани «выдергивается» случайный дух «спокойного» или «нейтрального» типа, а дальше разум инициированного полностью открывается для духа с помощью магии разума или его ответвления.&lt;br /&gt;Дух заключает с инициированным контракт, до смерти человека «вливаясь» в искру Ловчего или объединяя свою искру с человеческой душой. При этом Ловчий полностью сохраняет волю и разум, не подчиняется духу ни в каком его проявлении и может только по собственному желанию выполнять просьбы духа, даже если Ловчий — не носитель искры.&lt;br /&gt;Дух является не только источником силы и умения Ловчего, но и играет непосредственно важную роль при убийстве созданий и борьбе с нечистью: именно дух способен «забросить» и «запечатать» нежелательное в материальном мире существо, взамен забрав часть его магических сил, незначительно усиляя себя и свой «сосуд». Таким образом, самые старшие Ловчие являются смертоносным противником не только по причине опытности. Так что одержимость Ловчих можно назвать взаимовыгодным сотрудничеством: даря новые силы и краски человеческой жизни, человек получает в обмен новые знания и возможности.&lt;br /&gt;Ловчего «погасить» невозможно, как и любого одержимого. Но, в отличие от одержимых, духа Ловчего после его смерти поймать так же невозможно: он оказывается за Гранью сразу после смерти носителя и может быть «вытянут» обратно только теми же Ловчими и никем иным.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Разлом)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Oct 2024 19:06:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мэйлин фон Раух, маг разума, Палата Меченых</title>
			<link>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мэйлин фон Раух&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;30 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Графиня, маг разума на службе в Палате Меченых&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия разума&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001c/46/00/3/101665.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001c/46/00/3/101665.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Персонаж&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Текст&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мэйлин)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Oct 2024 18:14:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 21em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[table layout=fixed width=100%]
[tr][td][align=center][b]Имя[/b]
Текст
[b]Возраст[/b]
Текст
[b]Статус[/b]
Текст
[b]Способности[/b]
Текст[/align][/td]
[td][align=center][img]ссылка[/img][/align][/td][/tr][/table]
[quote][b][align=center]Персонаж[/align][/b]
Текст[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Разлом)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Oct 2024 17:50:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>МАТЧАСТЬ</title>
			<link>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Религия островов Небесного берега&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тироссы не видят ничего дурного в одержимости. Более того, жрецы этой религии — обязательно одержимые и владеющие магией, при вступлении в должность, обязательно подселяющие в свое тело духа, и считаются кем-то средним между божеством (духом) и обычным человеком, имеют огромный авторитет.&lt;br /&gt;Тироссы склонны обращаться за советами к жрецам и духам, но не ищут помощи или божьей благодати, как и не ищут причин своих бед в своих божествах (духах Загранья). Они искренне верят, что за дурные, по их меркам, поступки, боги могут проклясть их, и даже не духи, а сами жрецы, изгнав из своей общины, тем более, что магия крови и призыва, смешанная с некромантией, действительно способна на проклятия духа и тела.&lt;br /&gt;Тироссы верят, что тело — ничто, душа же — все. Поэтому встреченный на улице стоящий и размахивающий руками труп умершей неделю назад любимой бабушки никем не воспринимается, как что-то ужасное или оскорбительное. После смерти дух освобождается, а о теле можно даже не заботиться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Разлом)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Oct 2024 17:37:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://razlom.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
